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使用説明書
@浮動ボーンのジョイント、固定ボーンのロック
ここ(プロジェクトビュー)で作業します 右クリックして
このボーンは頭を 
固定するための 
ものなので、ロック 
します。
ロックするジョイント、ボーンは
MIKO 01の場合 
 
joint05  
joint15 
joint47 
joint51 
joint55 
joint59 
...
03fでは
この二つをロックしてください
Mikoto0.3f以降では、プレビューで直接操作できます。
B 表情の変え方
MIKO 01はmorph機能を利用して表情を変えることが出来ます。
(注)現時点のMikoto0.3gはmorphのパラメータの保存は出来ないようです。
↓
C 曲面について
MIKO 01は、Metaseqoia上では、曲面を適用することを前提に作られています。(曲面2、分割数2)
しかし、曲面をフリーズするとファイルサイズが激増し、Mikoto上でも操作し辛いため、曲面はフリーズしてありません。
お手持ちのPCに自信がある方は、Metaseqoia上で曲面をフリーズしてMikotoで開いてみてください。
私のPC(自作機・セレロン433・メモリ128M・Voodoo3)ではけっこう辛いです。
TOPページにあるレンダリングした画像は、Mikotoでポージングした後、Metaseqoiaで曲面を適用し、 Rey Dream Studioでレンダリングしました。
anchorF15[

 
MIKO 01の著作権はumemori69にありますが、bone、anchorはご自由にお使いください。
(bone、anchorはMikotoのサンプルのを改造したものです。)