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Mikoto Tips
Ver0.4c2対応
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基本的な使い方の解説をしています。
ビュー(単体キャラクター)
Ver0.4c2用
編集(単体キャラクター)
Ver0.4c2用
モーションエディター(単体キャラクター)
Ver0.4c2用
Ver0.4b用
(Ver0.4cでは使用できません)
複数キャラクターのビュー・編集
インポート
Ver0.4c2用
エクスポート Ver0.4c2用
Ver0.4c2用
”走る”モーションの作例
Ver0.4c2用
命名規定
Ver0.4c2用
ボーンとオブジェクトの定義
Ver0.4c2用
エフェクタ(変形) @ ボーン変形
エフェクタ(変形) A スフィリカルディフォーム(つぶれないボーン変形)
Ver0.4b2用
Ver0.3g用
(Ver0.4cでは使用できません)
エフェクタ(変形) B モーフ変形
エフェクタ(表示) C オブジェクトセレクタ Ver0.4c2用
複数のオブジェクト、変形の組み合わせ
Ver0.4c2用
人体モデルの制作過程です。
人体A サンプルのボーン、アンカーを自作モデルに移植する。
Ver0.4c2用
表情、指、目線も可働するモデルの制作過程
Ver0.3g用
(Ver0.4cでは使用できません)
人体B 1 metaseqoiaで頭のモーフターゲットを作る。
人体B 2 目線ボーン、指ボーンの追加。
Ver0.4c2用
人体B 3 アンカーの追加 Ver0.4c2用
モデルに物を持たせる 共通
プレビューに簡単な背景をつける。
共通
複数のモデルを読み込む
共通
モデルにテクスチャーを適用する
共通
What's Mikoto?
MikotoはYou-ri氏制作の3Dキャラクター・ポージング&アニメーション専用のフリーソフト。
Ver0.4になって、劇的に進化しております。

同ジャンルとしてはPOSER、造形王、Physi Anime、Human MDLなどがあります。

モデリング、設定にはMetaseqoiaが必要ですが、データの閲覧だけなら単体で使用できます。
長所
○軽い! (ノートで使ってる人も!)
○操作がシンプル!
○スフィリカルディフォームによる変形が綺麗。
○ポーズ編集機能強化(Ver0.4aから)
○ボーン、アンカーの定義が簡単(Ver0.4aから)
○とにかくフリー!
欠点
○アンドゥ、リドゥがない。 (搭載予定とのこと)
○レンダーがない。
(rin氏制作のmetaright2に、Mikotoコアが搭載するかもしれないらしっす!)
○入出力関係が複雑
使用用途としては
○金はないけど、キャラクターCGを作ってみたい。
○3Dのキャラクターを動かして遊びたい。
○2Dの絵を描くとき、ポーズを参考にしたい。
○アニメーションを作るとき、軽いソフトで下敷きを作りたい。
という方にお勧めです。
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