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Mikoto Tips
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ボーンとオブジェクトの定義
モデルにボーンを組み込むにはmetaseqoiaで作業しなければいけません。
→metaseqoiaの画面です →Mikotoの画面です
ボーン変形 bdef
▼スケルトンを定義したオブジェクト名の命名法
H点
(注)すべて半角で入力すること。全角文字は対応していません。
ボーン名の末尾に
終点と始点を連結して3角ポリゴンを定義することによって親子関係をもったボーンを仕組むことができます。
⇒
また、浮動ボーンを作るには、親の終点と子の始点をラインで連結することによって定義することができます。
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