| Mikoto Tips | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ver0.4以降ではモーフ変形は 使用できません | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 人体B1 metaseqoiaで頭のモーフターゲットを作る。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| @オブジェクトの準備 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Aモーフ変形の説明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| B頭と胴体を分割する | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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表情を変えられるモデルにするには、頭部を別のオブジェクトに分けなければなりません。 (表情を変えないときは、一体でOKです。ここはパスしてください。) |
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| 頭の部分を分割します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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この部分を選択し、 コピー、ペーストして |
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| 新しいオブジェクトとします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 首を曲げた時つなぎ目が見えないようにするため内側に向かってヒダを付けます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| この部分を内側に締めます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| (注)UV Mapperなど、他のソフトでUV値をつける時は、連携してる間に頂点番号が変わってしまうので、モーフターゲットを作る前のこの時点で行ってください。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| C頭のモーフターゲットを作る。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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